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故事是這樣的.....

Elly七月底的時候,在某 開頭的玩具店逛到 這東西。

腦杯看了一下價格,臉青了一半。
雖然當天去玩具店,的確是要幫Elly買一個玩具,但這玩具不是照片裡面這個。


腦娘跟腦杯一直讓Elly有一個觀念,你想要什麼,就必須靠自己能力爭取。
在現階段年紀,只要你有努力、盡力的爭取到了,我們就會買給你。
但,你的目標也必須是一致的,畢竟現階段年紀,到了「花花世界」後,一心想要的物品、東西,隨時都會因為當時心情而轉變。

 

最後,我們並沒有買這玩具給Elly,我們依然買了原本Elly念念不忘的Poli裡面那隻Roy小隻會變身款。

 

回家後,腦杯想出了一個方式。

 

因為腦杯與腦娘在想辦法如何教育Elly「儲蓄」、「花費」的概念,於是腦杯就出現了這點子。
從原本想要自製手工硬幣,慢慢的轉變成為集點卡,最後折衷變成最簡易模式,印章卡片!!

某天晚上,腦杯一邊利用抓Pokemon 的閒暇時間遛著Elly跟腦娘,遛著遛著我們到了書局(比較像是文具店)。
開心地讓Elly選了一個他喜歡的印章,腦杯也認真選了一組名片卡。(選擇名片卡理由是,多樣化底色,比較豐富也有變化,但切記!!不可以太花翹喔~印張就無法圖顯了!)


當天晚上等Elly熟睡後,腦杯跟腦娘開始進行了「邪惡」的計劃......(其實腦娘發現這也是另類的幫家長省荷包的意外方式)
腦娘開始認真的瘋狂蓋印章 ↓ 

是的,上面這些蓋有印章的小名片正是大家所想的「籌碼」。
要如何得到這些籌碼?
主要是一種門檻較高的利誘技巧,希望Elly要盡量保持各方面的表現良好。
一週審核一次該週的自我表現,若普遍都OK腦杯就會發送一張「snoopy card」。(當然不可能要求這年紀孩子一直都在 90 - 100 分狀態阿!! )

 

至於這卡片一張價值多少錢,完全憑自家能力、跟孩子狀態而定論。
例如:在腦杯的眼裡,上千塊的玩具,需要10張snoopy card。

接著,遊戲開始!! Game on !!

遊戲規則:

這張卡片,就如同你的財產,你有權利使用它,也有義務要保管它。
若不見一張,就少一張,若腦杯、腦娘找到遺失那張,則該張就收回。
同理,若自己找到遺失那張,則自己再收回儲存盒裡面。

如果今天去逛7-11或者任何小朋友的店(包含百貨公司、專櫃服飾、媽媽店等等),只要不是當天該目標物(購物目標),卻有極大慾望想要購買。
則,視該物品價格直接從卡片扣除。

這遊戲不受限於常生活用品喔!(所以,如果到了商店想要買吃的,是不需要扣除卡片的喔!)
大致上遊戲規則是這樣。


因此,當有天Elly又看到那台snoopy bus(其實是charlie brown schoolbus)的時候,又會說他想要那台bus,這時候我們就可以好好talk talk一下了 😂 。
腦杯:你上次買了ooxx 花掉了ooxx個snoopy card,remember?
Elly在此時也無法多做任何的反駁。(至少以後長大不會都說,這都你們大人自己說的算,一種好像沒有一個標準依據的方式阻止了孩子購物想法。)

再度附上玩具照。(腦娘根本腦波弱炸了!!)

 

這幾天,Elly都時時刻刻保護著這個snoopy card 盒子,裡面雖然才只有一張卡片,但他只要出門都會帶著去。
今晚,腦杯又在一邊Pokemone 一邊遛小孩、腦娘,遛到了義美跟7-11,Elly在7-11突然看到玩具,表示想買。
腦杯:Elly 你真的要買嗎?你買了就離你的snoopy bus更遠了喔~!(威~!就說是charlie brown schoolbus咩!!)
Elly沈默了一下:決定不買那個玩具。

 

我們在開始發卡片之前,已經口頭上給予「籌碼」實驗了快一個月。
現在Elly即便進入最愛的便利商店,看了一堆心愛的貼紙、玩具、公仔等等,也都可以順利放回原位、離開超商喔!
(甚至還常常幫店員整理櫃上產品歸類喔!是不是很貼心!!)

 

 

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